Вот именно парочка моих статей, не относящихся к РТ, но подходящих к игре))
Подумав и немножко поиграв во Владык Астрала, я решил, что колоды пора разделить на 3 класса.Я хотел бы вам рассказать о делении колод по зависимости от ментальной силы. Конешно, если СМ (сила магии) = 0 или 1,то уже ничего не сделаешь,но мы не будем принимать в расчет эту закономерность,а поговорим а другом.
Еще, в данном тексте, под "Победой" подразумевается "огромное" превосходство над противником, а не "ждалка" - когда все поле забито существами и соперники получают по одной карте и используют/жертвуют ее.
P.S. Опытным игрокам это точно не поможет, а новичкам нужно прочитать и запомнить.
Итак, начнем :
1 группа - Малозависимые от СМ. К этой группе относятся "Раши" (возвратный и т.д.).Ведь победа "на раше" достигается за счет скорости, примерно до 4 - 5 СМ. Ведь если СМ будет большая, то выдут сильные существа и раш просто обречен на гибель. Как говорится про раши : "Если мы быстро не выиграли - значит мы проиграли" 2 группа - Среднезависимые от СМ. К этой группе относятся колоды типа "середнячок" такие как : Стойкие парни (големы и взрыв реальности), Жабы (no comment), Мерфолки и т.д. Соответственно, для победы на них нужно совершить плановое развитие и "неслишком" торопясь довести дело до логического завершения. Победа в них, обычно до 10 - 12 СМ.
3 группа - Сильно зависимые от СМ. А вот к этой группе относятся в основном недешевые (сказать "дорогие" было бы неправильно) колоды, в которых для победы, еще раз повторюсь в основном нужно заклинание/существо, атака/повреждение которых зависит от СМ. Примеры колод на "Цепной молнии", "Плазменной Стреле", Элементалях и т.д. Победа в них достигается, обычно от 15 СМ и больше.
P.S.S. Надеюсь кому - нибудь поможет. Если что, не ругайтесь сильно - сам я 7 лвл и пишу в первый раз.