Воскресенье, 12.04.2026
Владыки Астрала: В режиме Круглого Стола
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Баланс колод
Skayt63Дата: Суббота, 21.03.2009, 17:21 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
Ну и вторая статейка ....
Будете смеяться, но многие игроки спрашивают меня ( 7 - то лвл!) о балансе колод : "Мол так и так, не получается нормальную деку собрать. То карт много/мало, то дорого, то сила магии не растет, то..." Вобщем надоело! Вот, ловите приблизительный регулятор баланса от игрока 7 лвл, если вам не охота думать...
Сейчас, я расскажу о сочетаниях стихий. В этой статье мы поговорим о колодах, сделанных на двух стихиях. Что бы было понятнее, нужно знать ходовые комбы в своих колодах, стандартные сочетания и т.д. Итак, начнем :
1) Вода - Земля. На мой взгляд, простенькое в балансировке сочетание. Ну сами посмотрите : Жабы, Мерфолки, Меч природы + Стена вечного льда + Последняя жертва (так называемая "Финалка"). Ну что может быть тут сложного? Рассмотрим, например, Жаб - набираем основу нашей колоды - Жаб, затем побольше карт на раскрутку магической силы (ритуал шторма, анализ астрала, у кого МП побольше - глубокую медитацию), так же " поисковик " для жаб : призыв лучшего, матерелизация, пару лечилок и каменный дождь, ну и на последок, если побольше МП, то добавляем Магоборца и Гнев природы - и вуаля! Никаких проблем. Главное, при воде и земле - это раскрутка магической силы и лечение соответсвноо. Ну а попутно, можно еще и противника убить...
2) Вода - Воздух. Это сочетание посложнее предыдущего, ведь цель этих дек - раскрутка магической силы и снос врага молниями. Соответсвенно, лечния нет и если против вас раш, то ваши шансы стремительно падают : пусть вы даже будете иметь преимущество в развитии, но к тому времени у вас уже не останется жизней. Главаная проблема балансировки таких дек : нехватка нужных карт в начале и медленная раскрутка МС. Что же делать? Будем убирать карты, приносящие карты - развитие Мс будет быстрее, но карт будет не хватать катасрофически. уберем карты раскрутки МС - карт будет больше, но МС будет простаивать на малых числах довольно долго. Мой вам совет : подождите пока ваша МП дорастет, хотя бы до 1400 - 1500, чтобы взять готовю деку или на ее основе сделайте свою, ведь нужные вам карты стоят довольно дорого, да и опыт при игре на таких колодах не помешает.
3) Вода - Огонь. По - моему, из всех сочетаний со словом " Вода" это самое сложное. Представьте себе : раскрутка МС, поиск нужной карты, руны, фурсетки и мощные существа... Заманчиво? Обманчиво, на мой взгляд! Никакого лечения (кроме астрального поиска, хранителя побережья и вытягивания жизней) и довольно паршивый оборот карт, ну как? Убедил? Нет? Ну чтож, извольте, цена таких колод (имею в виду колод, которыми можно реально выигрывать) начинается с веселой циферки 1600 - 1700. Конечно, для многоуровневых игроков это не преграда, но статья - то для новичков, где - то до 5 - 7 лвл. Так же, для удачной игры на этой деке нужен опыт, не мало опыта. Так что подождите, подрастите, а потом, глядишь, деки и по вкусней появятся...
4) Земля - Воздух. Тоже, в принципе ничего сложного с балансом возникнуть не должно. Например, часто используемая колода, основой которой является Фея - преподаватель и Мифриловый голем. Что же к этому добавить? Парочку мелких и средних существ с дешевыми способностями (эльф - лучник, эльф - целитель, фея - танцор и т.д.), лечилку и для разнообразия парочку големов, каменный дождь ( это для "гурманов") и какую - нибудь молнию, ведь если лечиться и получать карты, продержаться можно долго и " Цепь Молний" будет не лишней. Главная задача этого сочетания (Земля - Воздух) это лечение себя и существ с приличным оборотом карт. Ваша цель сделать и сбалансировать такую колоду, что бы вы получали 3 - 4, ато и больше карт за ход. Очень большой проблемой для оппонента станет Фея - Маг, ведь при таком обороте карт можно снять с него с десяток жизней и быстро решить исход партии.

Добавлено (21.03.2009, 17:21)
---------------------------------------------
Продолжение, там не уместилось
5) Земля - Огонь. Не много таких колод, но явные представители этого "сословия" всем хорошо известны : големы и дека, которую не все любят и даже не играют с ней... Дракон с коварными эльфийскими жрецами. Сразу скажу, эту деку можно построить так, что бы Дракон отался " на закуску" просто есть множество способов избавить противника от ненужной ему магической силы... ну ладно, это просто отступление. Вернемся к балансу. Вот уж где - где, а у этого сочетания довольно огромная ( да - да, именно огромная) проблема с оборотом карт ( кроме деки на Гоблинской башне ). Ну сами посудите : " Откуда в огне и в земле взяться картам?" Да, есть жертвы и ярости Дорлаку, но вот только первая дорогая в МП, а вторая просто стоит 9 единичек эфира. И все? Наверное, да. К тому же, дека на Драконе хорошо работает, если ее хорошенько набить нужными картами, а они дорогие. Но вот про големов хочу сказать отдельно : проблем с балансировкой не много, но они заметны, особенно нехватка карт. Зато големы не так чувствительны к МП. Их можно собрать и на 600 МП и кстати, для первого лвл, дека бует сильной и потихоньку развивать их с ростом МП и уровнем персонажа и противников. Вобщем, сочетание довольно приятное, несмотря на все недостатки. Играйте смело, эксперементируйте с балансом и сделайте что - нибудь, с этим дуратским оборотом карт.
6) Воздух - Огонь. При виде такого сочетания сразу всплывает слово " раш ". И впрямь : лучшего сочетания для раша на небольшой МП не найти ( почему говорю на небольшом МП, просто меня Консул рашанул Землей с Воздухом). Что же получается? У нас хороший " прилив " карт, быстрый и постоянный урон, и ... впринципе все. А где лечение? Где раскрутка МС? А нету. А надо? Вобщем лечение никогда не помешает, но мы же собираемся быстро выиграть партию и не довети дело до " нашего избиения", где понадобилось бы лечение, так же мы не собираемся долго играть и МС вобщем - то, на нас не влияет. Мне кажется, по балансировке это самое простое сочеание : не нужно ничего лишнего, если мы быстро не выиграли мы и так проиграем. Спрашивается, зачем нам тогда лечение? Соответсвенно, зачем тратить ходы на увелечение МС? Если хотите потренироваться в балансировке, начните с колоды " Возвратный раш ". Там осталось место для творчества, ведь можно оставить только основу, а остальное снести под корень. Единственный минус - цена. Хоть она не такая большая и даже кажется смешной, но все - таки, попробуйте создать раш за 600 МП... Шучу, реальная стоимость нормального рабочего варианта - 1200 - 1300 МП.
P.S. Опять же, пишу для небольших лвл 5 - 7, потому что сам еще не вырос. Большие и умные дядьки, можете прочитать и что - нибудь исправить, добавить, прокомментировать. Буду только рад.
Ну вот и все. Надеюсь чем - нибудь, кому - нибудь помог. Если есть вопросы - пишите в асю 465277525.
С уважением, Skayt63.


Продолжим? Или Вы не хотите играть со сломанной шеей?
 
wosstawshiyДата: Среда, 08.04.2009, 17:06 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 86
Репутация: 32767
Статус: Offline
Вот бы еще перечислить все живые примеры существующих колод разных стихий..

Ники в игре: Wosstawshiy, D. Zhostko
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026
Создать бесплатный сайт с uCoz