Воскресенье, 12.04.2026
Владыки Астрала: В режиме Круглого Стола
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
1-я КАРМАНовская теория Круглого Стола (ККС)
wosstawshiyДата: Воскресенье, 25.01.2009, 13:10 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 86
Репутация: 32767
Статус: Offline
Вот у меня многие игроки в игре спрашивают как грамотно играть круглый стол(далее- РТ), какие карты брать в начале, какие лучше и т.д.......и я на правах на данный момент лучшего игрока в РТ(согласно рейтингу).......решил создать вот такой советчик для игры в РТ.

Хочу сразу отметить что самым новичкам эта статья врядли поможет, ибо надо знать все комбо в игре(хотя бы бол-во), основные ходовые деки в "своих колодах", и игроки ТОП уровня врядли найдут здесь что то полезное, у каждого в итоге получается своя манера игры, все надо чувствовать. так что расчитано на крепких "средняков" в игре
еще заранее надо сказать что такое "ФУРСЕТКИ" - это карты которые наносят существенный урон непосредственно по противнику ( инферно, плазменная стрела, последняя жертва, цепь молний, шар из молний, гнев природы)

I. Обязательные карты

Обязательными являются карты которые уничтожают существ противника, т.е. в каждой колоде такие должны присутствовать(за редким исключением), карты, способствующие обороту карт

II. Подразделение карт. Главные карты.

Карты здесь делятся на "КЛЮЧЕВЫЕ", "ОСНОВНЫЕ ПОМОЩНИКИ", остальные
1) КЛЮЧЕВЫЕ: ключивыми картами являются те карты на которых посторена вся остальная колода, т.е. комбы подобраны специально под эти карты, пример приведу нижу.

к КЛЮЧЕВЫМ картам я причисляю: ОГОНЬ: армаггедон, баргул, лорд боли,

ВОЗДУХ: призыв к грому, фея преподаватель, фея маг

ЗЕМЛЯ: гнев природы, эльф мистик, стена тишины

смысл ключевых карт: ключевые карты беруться для того, чтобы на них сделать все колоду, т.е. под определенную карту нужен свой набор карт. например:

к АРМАГЕДДОНу нужно брать разгон своей силы магии, или/и понижение чужой, "фурсетки", выбивание карт у противника, приличный оборот карт.

к ЭЛЬФу МИСТИКу вы набираете эльфоф, земляные ритуалы на ману, прокачку силы магии, магзащиту... вообщем вы должны знать какие карты беруться к той или иной карте

2) ОСНОВНЫЕ ПОМОЩНИКИ: это карты которые помогают создать хорошую деку в сочетании с КЛЮЧЕВЫМИ картами

к этой группе относятся:

ОГОНЬ: взрыв реальности, жертва дорлаку, карты на дискард( выжигание, амнезия, проклятье), карты на понижение силы магии

ВОДА: дары моря дубликация матрицы, медитация, мерфолк шаман, астральный страж, мерфолк магоборец, объединенный разум

ВОЗДУХ: удар молнией, запретные знания, демон.знания, перезагрузка памяти, чистое знание, спасающий ритуал, инквизитор

ЗЕМЛЯ: хранитель природы, ритуалы на повышение маны, хомяки с отшельником,возрождение, мифрил, гном арбалетчик
вывод: суть этой теории в том , что в колоде должен быть определенный набор карт: КЛЮЧЕВАЯ, ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ, ОСНОВНЫЕ ПОМОЩНИКИ вы подбираете к ключевой, ФУРСЕТКА....ну и если есть возможность то лечилка всегда не помешает

еще одна поправка.........если видите что много гоблинов, и присутствует главный гоблин - ведьма)).....то берите их......рашi получится отличный, ну соответственно к такой колоде нужны картопополнялки.............убивалки существ, руны....вроде все))

надеюсь хоть кому-то это поможет, все свои непонятки отписывайте, я отвечу, объясню а может поправлю теорию.

ВСЕМ УДАЧИ И КРАСИВЫХ ДУЭЛЕЙ)))))

с уважением, КАРМАН=)


Ники в игре: Wosstawshiy, D. Zhostko
 
wosstawshiyДата: Четверг, 29.01.2009, 15:57 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 86
Репутация: 32767
Статус: Offline
Теорию Кармана, математически верную, можно дополнять более подробными комментариями.

Например, о раше гоблинов. Раш гоблинов может быть основан как на ведьмах так и на шаманах.

Основанный на ведьмах требует МИНИМУМ 2х ведьм (лучше все 3) и МИНИМУМ 2 дешевых заклинания на уничтожение существ. Такой раш делается либо с воздухом, либо с землей. Кому интересно, расскажу подробнее.
А вот раш на шаманах требует обязательно ФЕЮ ПОМОШНИКА 1-2 оборотных карт воздуха, и кучу дешевых заклинаний + парочка молний и сжигающих ритуалов.


Ники в игре: Wosstawshiy, D. Zhostko
 
wosstawshiyДата: Понедельник, 02.02.2009, 00:50 | Сообщение # 3
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 86
Репутация: 32767
Статус: Offline
Идеальная колода - 15 карт.
1-3 карты на уничтожение/снятие одного существа;
1-3 карты на массовое уничтожение существ;
1-3 ударных карты по противнику;
2-3 карты на оборот;
1-2 лечилки;
2-3 мелких существа;
2 карты на увеличение магии;
2 карты на увеличение маны.

Это идеальная колода кастомщика.
Для раша и колод на существах (мистик, фея преподаватель, например) свои пропорции.


Ники в игре: Wosstawshiy, D. Zhostko
 
wosstawshiyДата: Вторник, 05.05.2009, 10:05 | Сообщение # 4
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 86
Репутация: 32767
Статус: Offline
jawdirk, level 12 May-02-09

I'll share some of my thoughts on Round Table strategy:

The chief difference between round table and constructed is that the decks are 15 cards, and you can still have 3 (or more?) of the same card in your deck. Even two of the same card is like having 4 of the card in a normal deck. This means you can quickly cycle abusive combos, especially card-drawing combos. For example 2 faerie mages and any kind of card drawing is very powerful in this format.

Obviously, most of the skill comes in selecting cards in the draft. Here are some things I have figured out:

1. Try to grab some of the super-powered cards in your first couple rounds before they get snatched up - the kinds of cards that can give you a game-winning advantage by themselves. Examples: Elven ritual, united mind, forbidden knowledge.

2. Try to get some cards that will reliably kill your opponent. You can combo, draw, and power up all you want to but if you can't do damage, you just drag out the match and you'll probably still lose. Examples: Call to Thunder, Natural hunger, Ball of Lightning, Inferno, Dwarven crossbowmen, faerie mage, as a last resort big fatties.

3. Unless you are getting great cards right off the bat, and you think you will be able to steam-roll your opponent, the next priority is control/disruption. Try to get some early and late game creature removal. Discard effects can be strong. Spell denial helps too.

4. Once you have a vague idea about which strategy you are going to use to win, start thinking about which cards you fear. Why not snatch them up (even if you can't use them) just to make sure your opponents don't get them! Examples: suppose you picked up some nice creature combos - snatch up as much creature removal as you can! Suppose you have some kick ass-spells - grab a spell breaker or inquisitor.

5. Sometimes, you may notice that everyone is neglecting a color. I've seen this happen a lot with fire. You may be able to get some nice cards in your late picks - In some tournaments, I've been able to build a strategy around the cards I picked up in my last six picks or so. Again, even if you can't use these cards, sometimes it is better that you get them instead of someone else.


Ники в игре: Wosstawshiy, D. Zhostko
 
Firex)Дата: Вторник, 05.05.2009, 21:46 | Сообщение # 5
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Репутация: 3
Статус: Offline
А перевод ? :Р

I want to believe
 
wosstawshiyДата: Среда, 06.05.2009, 01:08 | Сообщение # 6
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 86
Репутация: 32767
Статус: Offline
Переведи онлайн-переводчиком))

Ники в игре: Wosstawshiy, D. Zhostko
 
Firex)Дата: Среда, 06.05.2009, 13:11 | Сообщение # 7
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Репутация: 3
Статус: Offline
Там жудь выдаст =)
Но да ладно, так и быть, перевожу для всех, т.к. немного силён в этом =)

Quote
Хочу поделиться со всеми своими мыслями относительно RT:

Главная разница между круглым столом и своими колодами - дека составляет 15 карт, и у вас может быть 3 (или больше?) одинаковых карты в деке. Даже 2 одинаковые карты - это как 4 карты в нормальной деке. Это означает, что вы можете проводить быстрый оборот карт и,соответственно комб, особенно приносящих карты для последующих комб. Например: 2 волшебных мага и в любом виде карты, наносящие урон и приносящие ещё карты. Очевидно, опыт играет роль при подборе карты в деку. Здесь есть некоторые вещи, которые я хочу пояснить:

1. Пробуйте в первую очередь взять некоторые из супер усиленных карт в первые же круги перед тем, как они достанутся другим игрокам - такие карт, которые могут предоставить вам игровое преимущество. Примеры: эльфийский ритуал, объединённый разум, запретные занания.

2. Старайтесь взять карты, т.н. машки(фурсетки,добивалки). Вы можете создать комбо, но если у вас нечем добить, то вы просто тратите своё и чужое время


Это был слишком вольный перевод, а вот для примера оставшаяся часть из переводчика:
Quote

3.Если бы только вы получали большие карты немедленно летучая мышь, и вы думаете, что вы сможете к рулону пара ваш противник, следующий приоритет - контроль/разрушение. Пробуйте получить некоторое раннее и позднее удаление игрового существа. Эффекты сбрасывания карт могут быть сильными. Составьте помощь опровержения так же.
4.Как только вы имеете неопределенную идею, о какой стратегии вы собираетесь использовать для победы, запускают взгляд, о каких картах вы боитесь. Почему не выхватывают их (даже если вы не можете использовать их) только, чтобы убедиться, что ваши противники не получают их! Примеры: предполагайте, что вы подняли некоторые хороший существо combos - выхватывают как много удаления существа, так как вы можете! Предполагайте, что вы имеете некоторые ослиные произношения пинка - схватывают бурун произношения или инквизитора.
5.Иногда, вы, возможно, замечаете, что каждый пренебрегает цветом. Я увидел, как это случается много с огнем. Вы, возможно, можете получить некоторые хорошие карты в ваших поздних выборах - В некоторых турнирах, я мог построить стратегию вокруг карт, которые я поднял в мою выдержку шесть выборов или так. Снова, даже если вы не можете использовать эти карты, иногда это лучше, что вы получаете их вместо кого-нибудь кроме.


I want to believe
 
wosstawshiyДата: Воскресенье, 16.08.2009, 19:23 | Сообщение # 8
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 86
Репутация: 32767
Статус: Offline
Скоро подкорректирую свою "теорию идеальной колоды".
В принципе таже теория Кармана, только в компактном варианте)


Ники в игре: Wosstawshiy, D. Zhostko
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026
Создать бесплатный сайт с uCoz